您现在的位置:主页 > 游戏指南 >

传奇魔法防御和物理防御的区别

来源:夜神 | 更新时间:2024-05-08 12:23

物理防御和魔法防御属于两套独立属性,前者主要降低挥砍类物理攻击造成的伤害,后者主要降低魔法、道术攻击造成的伤害,二者不存在谁全面优于谁的结论。战士近身普攻、物理技能和部分怪物的挥砍攻击,应优先对应物理防御;法师技能、道士攻击以及带有魔法判定的怪物技能,则应优先对应魔法防御。选择装备时不能只看防御总数,而要先判断当前承受的伤害类型,再比较同部位装备提供的实际属性。

查看差异时,先按f10打开角色属性面板,分别记录防御和魔防的数值,再查看装备、技能和其他属性中的附加效果。物理防御只对物理伤害方向生效,魔法防御只对魔法或道术伤害方向生效;例如一件装备增加10点物理防御,不能直接等同于增加10点魔法防御。装备同时提供两类属性时,适合刷混合伤害地图或参与多人战斗;如果某一属性明显更高但另一项过低,遇到克制伤害时仍可能快速掉血。

选择优先级应按战斗场景调整:前期刷近战怪、承受战士普攻或需要贴身抗怪时,先提升物理防御;面对法师、道士、远程法术怪,或技能伤害占主要比例的副本时,先提升魔法防御。pk中可按对手职业切换装备,战士对手较多时优先物防,法师和道士集中出现时优先魔防;无法确定敌方伤害类型时,优先选择两项属性都不低的均衡装备,并保留一套针对单一伤害类型的替换装备。

魔法躲避、物理抗性和魔法抗性并不等同于基础防御。魔法躲避影响是否避开魔法或道术攻击,物理抗性与魔法抗性则属于对应伤害的额外减伤属性;攻击方的破物防、破魔防又会分别削弱目标的物理防御或魔法防御效果。资源有限的低等级玩家应先补当前地图最常见的伤害类型,中期玩家再根据职业和副本需求平衡两项属性,高等级pk或团队玩法则应同时关注防御、抗性、魔法躲避以及对手的穿透属性,避免只堆单一数值。