您现在的位置:主页 > 新闻资讯 >

道士升一级加多少血

来源:夜神 | 更新时间:2023-12-30 19:48

按经典热血传奇主号道士的基础人物属性计算,升一级增加的生命值不是固定数值,而是随等级逐步提高。1级道士基础生命值为17点,2级为20点,3级为23点,10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点,60级为764点。1级升2级增加3点,9级升10级增加6点,19级升20级增加9点,29级升30级增加12点,39级升40级增加16点,49级升50级增加19点,59级升60级增加22点。

判断某一级具体加多少血,应直接用下一等级基础生命值减去当前等级基础生命值,而不能按每级固定加10点估算。道士从20级升到21级,生命值由131点升到140点,增加9点;30级升到31级,由239点升到252点,增加13点;40级升到41级,由381点升到397点,增加16点;50级升到51级,由556点升到575点,增加19点。前期每级大多增加3至9点,中期约增加10至16点,50级以后通常增加19至22点,等级越高,单级成长越明显。

角色面板显示的实际血量,还要在基础生命值上叠加装备和其他系统提供的生命属性。计算练级道士的裸血时,应先脱下带有生命、魔血或体力加成的装备,再查看当前等级对应的基础数值;例如60级基础生命为764点,若装备合计增加30点生命,面板上限就应接近794点。治愈术、群体治愈术和自动回血效果只负责恢复当前生命,不会把人物最大生命上限永久提高;心法、体格、称号等额外属性则需要按界面实际显示的增益单独相加。高级角色的基础血量与附加系统是分开计算的,不能只拿低等级人物属性表套用。

不同阶段可以按目标等级快速估算生存能力:1至10级重点看每级3至6点的基础成长,装备优先保证防御和持续作战;20至40级每级大约增加9至16点,适合把生命属性与道术、魔法防御一起比较,避免只追求攻击;50至60级每级增加19至22点,单次升级带来的血量已经比较明显,打怪或pk前可用目标等级基础血量+装备生命加成的方式预估承伤空间。若只是想知道某一次升级的准确数值,只需查当前等级和下一等级的道士基础生命,两项数据相减即可。